Anti-Cheat by Design
Der Spielstand liegt ausschließlich als FEN auf dem Server. Das Frontend visualisiert nur – jeder Zug wird zentral auf Legalität geprüft und bei Bedarf abgelehnt.
Tritt der Arena bei, steige in der ELO-Rangliste auf und miss dich in Echtzeit mit Gegnern deiner Spielstärke. Kein Gegner zur Hand? Dann fordere den Computer in vier Stufen heraus. Jeder Zug wird serverseitig validiert – kein Cheating, kein Kompromiss.
Vollständiges Regelwerk, serverautoritative Uhr und eine Wertung, die sich nicht manipulieren lässt – dieselbe Grundlage, auf der auch im Turnier gespielt wird.
Der Spielstand liegt ausschließlich als FEN auf dem Server. Das Frontend visualisiert nur – jeder Zug wird zentral auf Legalität geprüft und bei Bedarf abgelehnt.
Offizielle Formel mit stufigem K-Faktor. Ein Sieg gegen einen stärkeren Gegner bringt mehr, eine Niederlage gegen einen schwächeren kostet mehr.
Gegnersuche im Umkreis von ±150 ELO. Findet sich niemand, weitet sich der Radius automatisch – niemand wartet unnötig lang.
Kein Gegner online? Die Solo-Arena rechnet mit Alpha-Beta-Suche und Ruhesuche – vom patzenden Novizen bis zum Magister, der nichts verzeiht.
Zehn Minuten pro Spieler, gemessen in der Datenbank statt im Browser. Auch ein manipulierter Client kann seine Zeit nicht anhalten.
Rochade, En passant, Umwandlung, Patt, 50-Züge-Regel, dreifache Stellungswiederholung und unzureichendes Material – alles serverseitig erkannt.
Der Computergegner läuft vollständig auf dem Server und durchläuft denselben geprüften Zug-Zyklus wie ein menschlicher Gegner. Vier Stufen, freie Farbwahl.
Partien gegen den Computer zählen für deine Bilanz, lassen die Wertung aber unberührt – die Rangliste bleibt ein Vergleich unter Menschen.
Patzt regelmäßig – gut für den Einstieg.
Solide Abtausche, übersieht aber Taktik.
Rechnet mehrere Züge voraus und bestraft Fehler.
Volle Suchtiefe mit Ruhesuche. Verzeiht nichts.
Nutzername, E-Mail, Passwort – mehr braucht es nicht. Du startest mit einer Wertung von 1200 Punkten.
Automatisches Matchmaking, offene Partie in der Lobby eröffnen oder direkt gegen den Computer antreten.
Nach jeder beendeten Partie verrechnet der Server die Wertung. Dein Platz in der Rangliste aktualisiert sich sofort.
Dein Rang leitet sich unmittelbar aus der Wertung ab und ändert sich mit ihr – sichtbar in der Rangliste und auf jedem Profil.
Die zehn besten Spieler – aktualisiert sich live.
Fairness ist keine Zusicherung, sondern eine Frage der Architektur. Diese vier Punkte sind der Grund, warum ein manipulierter Browser hier nichts ausrichtet.
Zug-Wünsche gehen als Koordinatenpaar an den Server. Dort prüft die Engine gegen den gespeicherten FEN und antwortet mit der neuen Stellung – oder mit einer Ablehnung.
Die Zuggenerierung ist per Perft gegen bekannte Referenzwerte geprüft: 197.281 Stellungen allein für die Ausgangsstellung in vier Halbzügen.
Die Uhr wird aus Zeitstempeln in der Datenbank berechnet, nicht aus der Uhr deines Rechners. Wer am Zug ist, verbraucht Zeit – nachweisbar.
Jeder Halbzug wird mit Notation und resultierender Stellung protokolliert. Eine beendete Partie lässt sich vollständig rekonstruieren.
478 Züge serverseitig geprüft 43 Partien vollständig protokolliert
Konto in Sekunden erstellt – danach wartet die Arena.