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Regelwerk

Schachregeln

Alle Regeln des Spiels, verständlich und vollständig – von der Grundaufstellung bis zu den Spezialzügen. Jede Regel hier wird in der Arena serverseitig durchgesetzt: Was die Zugliste zeigt, ist geprüft.

Das Ziel des Spiels

Schach spielen zwei Seiten, Weiß und Schwarz, auf 64 Feldern. Weiß zieht immer zuerst, danach wird streng abgewechselt – aussetzen ist nicht erlaubt. Ziel ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen: Er wird angegriffen und kann dem Angriff durch nichts mehr entkommen. Die Partie kann auch remis (unentschieden) enden oder durch Aufgabe bzw. Zeitüberschreitung entschieden werden.

Brett & Grundaufstellung

Die Grundaufstellung: Türme in den Ecken, daneben Springer und Läufer; die Dame auf der eigenen Farbe, der König daneben.
  • „Weiß auf weiß, rechts": Das Brett liegt richtig, wenn jeder Spieler rechts unten ein helles Feld hat.
  • „Die Dame liebt ihre Farbe": Die weiße Dame beginnt auf dem hellen d1, die schwarze auf dem dunklen d8.
  • Vor jeder Figurenreihe stehen die acht Bauern auf der zweiten bzw. siebten Reihe.

So ziehen die Figuren

Geschlagen wird, indem eine Figur auf das Feld einer gegnerischen zieht – die geschlagene verlässt das Brett. Eigene Figuren können nicht geschlagen und (außer vom Springer) nicht übersprungen werden.

König

Ein Feld in jede Richtung. Er darf nie auf ein angegriffenes Feld ziehen. Sonderzug: die Rochade.

Dame

Beliebig weit gerade und diagonal – Turm und Läufer in einer Figur. Die stärkste Figur auf dem Brett.

Turm

Beliebig weit waagerecht und senkrecht. Besonders stark auf offenen Linien und in Endspielen.

Läufer

Beliebig weit diagonal – bleibt dadurch sein Leben lang auf einer Feldfarbe.

Springer

Im „L": zwei Felder gerade, eins zur Seite. Die einzige Figur, die über andere hinwegspringt.

Bauer

Ein Feld vorwärts (aus der Grundstellung zwei), schlägt aber nur diagonal. Spezialregeln: en passant und die Umwandlung.

Der Wert der Figuren

Für den Überblick beim Tauschen hat sich eine Punkteskala eingebürgert – eine Faustregel, kein Gesetz: Stellung und Aktivität können jede Zahl umwerfen.

Figur Wert Merkhilfe
Bauer1die Maßeinheit selbst
Springer3stark in geschlossenen Stellungen
Läufer3stark auf offenen Diagonalen, gern als Paar
Turm5Turm gegen Leichtfigur = „Qualität"
Dame9fast so viel wie zwei Türme
Königunbezahlbar: Sein Matt beendet die Partie

Wie eine Partie endet

  • Schachmatt – der Angreifer gewinnt. Details: Schach, Schachmatt & Patt.
  • Aufgabe – wer aufgibt, verliert sofort; das ist in aussichtsloser Lage guter Stil.
  • Zeitüberschreitung – wessen Bedenkzeit abläuft, verliert (mit einer Remis-Ausnahme nach FIDE 6.9).
  • Remis – auf sechs Wegen, von der Vereinbarung bis zur 50-Züge-Regel: alle Remis-Regeln.

Die Spezialregeln im Detail

Rochade, en passant & Co. entscheiden Partien – jede hat ihre eigene Seite mit Diagrammen:

Regeln gelernt? Anwenden.

In der Arena setzt der Server jede dieser Regeln durch – du kannst dich also aufs Spielen konzentrieren. Kostenlos, gegen Menschen oder den Computer in vier Stufen.